うちわ片手にゲームと、あれと。

主に箱○とPCの排熱にまみれながら年中うちわ片手にゲームとか、あれとかいろいろしている人の物語。

タグ: おおかみこどもの雨と雪

■ ゲーム
プリキュア後にちょっとTRIALS EvolutionのDLCコースを。
映画鑑賞から帰ってきてちょっとTRIALS EvolutionのDLCコースを。
おわり。

映画から帰ってきたら疲れちゃって配信みてダラダラしてたらこの時間。
あー、うー。


■ 実績解除
とくになし。


■ 配信とか
定期プリキュア実況配信(Ust)


■ おしごと
おやすみ2日目。

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■ ゲーム
8時に目が覚めて箱○即起動。
メダルオブオナーのオープンβクライアント(体験版)が来てた。
午前1時からの予定だったけど遅れてたみたいだね、寝ててよかった。
でもダウンロードは相変わらず遅くてLIVEは本調子ではなかったっぽい。

12vs12の最大24人対戦、30FPSでバトルフィールドと同じ。
対戦内容も5つの拠点を1つずつオフェンス・ディフェンスに分かれて
爆破するというラッシュ的なルール。
MAPはそんな広くなく、リスボン地点も拠点から
そんな遠くないとこで湧いてくれるからいい感じ。
バディシステムも分隊よりえげつなくて好感触。

ただUI的なところで武器をセットしたのに反映されてないとか
メニュー画面でバディ組んで試合に入ったら別れてたとか
メインメニューでコントローラちょっとガチャったら固まるとか、
そもそもフリーズしやすいとかいろいろ安定してません。
さすがEAのゲーム、そこはブレない。

ボダラン2、BO2、Halo4で忙しいので、買わないとは思うけど、
対戦はそんな悪くないと思いました。

そして待望のTRIALS Evolutionの新DLC、
Origin of Painが配信開始。まだ序盤しか触ってないけど、
さすが公式コースという感じで走ってるだけで楽しい。
また単コースのプラチナ取りが熱くなるな。

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■ ゲーム
Halo:Reach。トータル8時間くらいプレイ。ずっと対戦。
途中ボコられて発狂もしましたけど、割と楽しくやってます。
途中ボイチャで仲間にめちゃめちゃキレられて
手が震えたけどそこそこ楽しくやってます。
アビちゃんそんなマジギレせんといてや。

P4Uすこし。ドラクエ漬け?かわかりませんが、
久しぶりにNのひとと対戦しました。
発売してからしばらくはプレマでフルボッコでしたが、
ドラクエ漬けが手伝ってかいい勝負ができました。
なんでもそうだけど、ゲームは同じくらいの実力のひとと
遊ぶのが一番幸せだね。
ちょっと練習されるとすぐ差がついてしまうので
ひきつづきドラクエの世界をがんばってほしいです。
またやりましょう。


■ 実績解除
9月30日分も含めて、Halo:Reachやってたら何個か解除。

・ダブル バレル 50G
ノーブル 1: マッチメイキングのマルチプレイヤーで、ショットガンで Double Kill 達成

・シャープ ナイフ 10G
敵を暗殺した

・補給庫デビュー 10G
補給庫で任意のアイテムを購入

・アップグレード 10G
レーティングでシルバーに昇格

補給庫でなにも買ってなくて、適当に買ったらポコンきてびっくりした。
Halo:Reachの実績なんも調べてないです。

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